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flash基础

发布日期:2023-08-05 10:33 来源:海子

flash知识?

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

flash入门教程?

flash动画制作入门教程分为了8个步骤: 第一步,打开画图或其他图片编辑软件。推荐用Macromedia公司的矢量绘图软件或任何其他的矢量图编辑软件来画图。你也可以直接在Adobe Flash里画。要在Adobe Flash里一帧一帧地画出图形。如果你打算用Adobe Flash来画图,那么跳到第五步。 第二步,创作一系列图片,把它们按照这种形式来保存:carrot1、carrot2……以此类推。 第三步,打开Flash,或者其他的可以合并图片的软件,然后把图片整合变为Flash动画文件。 第四步,把你的图片按照帧的先后顺序添加进来。 第五步,可以点击画面,导入声音文件来让动画有声音。你也可以自己用麦克风来录音,或者在网上找声音文件。 第六步,确保在动画文件的某一帧设置为动画停止帧!(除非你想做个循环动画)。 第七步,要做个制作者的画面。在结尾处做个制作者画面。 第八步,如果你希望的话,你可以把作品发表出来。你可以把它上传到个人主页,或传到其他网站去。

flash三个基本点?

1.绘图 Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。 2.编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。 3.补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

flash以什么为基础?

flash以以下几个方面为基础: 1、计算机基础;你能根据软件的帮助菜单能进行软件的操作,还能进行一定的发挥。(Flash制作有很多辅助软件如Fireworks 、SwishMax、Ulead GIF Animator 5、PS等) 2、编程基础;因为在Flash制作中有许多效果是用代码实现的,只用可视化的操作不能实现,不过有一些简单的的Flash动画,只用简单的代码就可以。而且代码的添加也非常方便。 3、绘画基础;因为有许多优秀的Flash作品的动画形象是画出来的。

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