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艾诺迪亚4忍者加点

发布日期:2023-06-30 11:55 来源:海子

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艾诺迪亚4,全敏狂战到底带什么武器好?

全敏的狂战?想玩儿全敏去玩儿忍者或者弓箭手去好了,艾诺迪亚4到不了百分百回避的,最高75回避,就算你能堆到100也不是百分百miss的,我测试过,遇上低级怪还好,到后期没血装boss一击秒杀可不太乐观啊,全敏是网上一些热爱狂战职业的在玩儿无聊别的流派后又衍生的一类玩法,通常需要更多的养成时间和更多的装备支持,而且全敏丢失了原有的职业特色不是很推荐啊。 主流狂战都是力量体力型的,又猛又耐打,属于半黑骑半忍者的职业定位,伤害有防又高又能抽血又能加生命值,主流加点2力一体,装备好些可以全力或者2力1敏适当补一些敏捷弥补命中不足,全敏算邪教。武器一般全力狂战单持,佩戴双手武器配板甲补命中堆魔抗,打不死的小强,又比黑骑伤害高,这是正确的定位。想拉风一些双持穿皮甲走纯攻击类型,加点一般2力1体,这就需要一个好的佣兵来保证生存了,因为狮子吼能拉仇恨,所以需要个高伤职业比方说落雷魔导又比方说黑骑能引仇恨,又或者一个精神值高mp值或mp恢复高的神奶等职业来保证生存,总之玩法根据装备和佣兵来谋划呗。全敏武器带嗜血剑,而且需要血装暴击暴伤装回避装魔抗装哪样都不能少你可想好了。当然只为通关的话无所谓了,带俩魔导,有个bug就是你打怪的时候狂按你主视角人物头像,魔导师或者佩戴水晶球或者魔杖的奶可以快速普通攻击,任何怪在你面前撑不住5秒,boss也不过20秒以内的事儿。

艾诺迪亚4暗夜猎手怎么加点?

必加技能:连射,驯兽召唤,自然之精灵,天罗地网,埋伏。作为暗夜猎手的一系列连招,宝宝拉怪--埋伏--连射击射这样的输出模式是十分逆天的,而且埋伏技能进行攻击力的加成也是非常可观的。

安卓游戏中忍者打龙的是什么游戏?

你应该说明游戏类型的,首先大分类网游和单机,网游我就不推荐了,其次分类动作,射击,角色扮演,解密类等等,这次推荐个角色扮演的 艾诺迪亚3和4,在游戏中,玩家将饰演一个精英团队的主脑,组织团队3人,在战场上分别扮演不同的主导位置,3代有6职业,分别是狂战士,圣骑士,刺客,猎手,法师,祭祀,4代有黑暗骑士,忍者,黑魔导,祭祀,暗影猎手,狂战士。每个职业都有天赋树,根据不同加点使之个性化。 游戏性介绍到这里,更吸引我的是剧情(无剧透)。3代开局便是在梦境里,主角前世奋力杀敌,却救不了自己的妹妹,此外一神秘女子紧随其后。梦醒之后,和青梅竹马完成成人仪式的过程中发现频死状态的兽人,村子已然进入危机。前世与今生,是命运还是偶然;危机四伏,该如何前行;神秘女子和青梅竹马,主角将作出怎么样的选择呢?4代的话剧情可能不如三代出彩(个人认为4代主角风头被抢太多了),主调是黑暗骑士与圣女邂逅,是拯救世界还是毁灭呢?

(艾诺迪亚4忍者)怎么加点?技能优先加哪个?

根据我自己打忍者的经验,给点意见吧:既然你是暴击忍者,那自然是敏捷优先,建议还是穿皮甲。配短刀。宝石以加暴击和回避为主。 另外,你是走隐身加暗杀吗? 我自己忍者配的佣兵是:战士,魔导。有时候魔导会换成暗骑。但是战士是一直配的。因为有狮子吼,也很抗得起。生存能力强

求艾诺迪亚4狂战士大众加点和技能及佣兵的搭配?

全敏属性加点。最好单刷。技能前期不用学太多主动技。吸血还有血之狂暴一定要点满。伤害技前期加一点就够了。后期再慢慢补上。还有战斗本能也要点满。跟刀剑风暴配合起来就是无限拉怪刷了。

手机游戏艾诺迪亚3是不能加属性点吗?力量敏捷什么的只能拿装备加?升级后没有属性这一说?

升级只能加技能点…… 属性点想增加有三个途径: 1、喝药水,就是用一个卓越之花和一个魔力结晶(貌似),合成的那种黄色药水。每一瓶能提高一点相应的属性值(合成出什么属性的药水是随机的),消耗品…… 这种方式是永久性的……但是!喝多了会有反作用,同一属性的药水,喝得越多,到最后越难增加属性点,甚至会出现属性-1的情况……目测加个四五点之后就很拼RP了…… 2、用骰子,这个也是永久性的,但是很拼RP!本身骰子就是怪物随机掉的东西,很稀有,而且也是消耗品…… 最BT的是,这玩意对属性值的影响完全是随机的,用了之后几项属性可能增可能减,完全左右不了。(何况幸运值你还看不到) 如果你用了骰子发现变化之后的属性点不合适,就千万别确认了,选哪个取消……虽然骰子就没了,但是没什么属性损失…… 3、装备……这个不是永久性的,装备一脱就变回去了……

艾诺迪亚4怎么加点?

1、狂战士:IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。 2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的装备,把加防的装备都强到,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。 3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。 4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。 5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。 6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。

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